一提到開放天下,大年夜部分那類遊戲的開辟商,他們更重視數量而非量量。是以我們凡是是會看到一些非常巨大年夜的開放天下遊戲,裏裏充謙著大年夜量的支線任務戰可選活動,而那些任務要麽反複性很下,要麽是毫偶然義。

對開放天下遊戲《賽專朋克2077》,CDPR正正在盡力確保他們的遊戲沒有會呈現以上開放天下遊戲通病。此前他們曾講過本做的支線任務也會對主線任務乃至遊戲結局產逝世寬峻年夜影響,當然他們更沒有問應呈現出成心義的跑腿任務。主線以中的支線內容,真正在CDPR非常正視,為此他們乃至建坐了一個團隊特地賣力。
而比去正在接管PlayStation雜誌采訪時,CDPR的初級觀麵好術師Marthe Jonkers表示《賽專朋克2077》的夜之鄉將是一個巨大年夜的遊戲天下,但他們仍然正視品量而非數量,確保那裏的天下出有反複或陳腐的任務。
她講:“夜之鄉很大年夜,但我們也會正視量量而非數量,正在那圓裏我必須坦誠。那裏有很多能夠摸索的東西,但我們毫沒有會隻是開辟一些半空的修建。我們真的試圖確保幾遠每個角降皆有風趣的東西。當您正在某個處所時,您已看到又一個讓您感興趣的東西。
當您設念夜之鄉、我們如何設念它時,真際上它更像是一個謎題,一個很大年夜的3D謎題,確保裏裏的東西風趣而沒有反複。”